第一回 渋谷Unity勉強会xコロプラUnity事例発表

            第一回 渋谷Unity勉強会xコロプラUnity事例発表に参加してきた。

http://atnd.org/events/24279

Unityを仕事でやりたいとはそんなに思わないけど、興味はある分野だ。 デスクに本はあるけど全くよんでないという・・・

以下めも。

コロプラUnity事例

  • コロプラ代表取締役 馬場さん

  • コロプラ馬場さんのUnity史 -- 8月 Unity知る -- 9月 キラキラドロップをリリース --- Unityを知ってから約1ヶ月後 --- 毎月ゲームアプリを出すことに・・・ -- 10月 タップサム -- 12月 The射的 → 100万DL突破 -- 現在 リリース直前のアプリが2本 -- 現在8人体制

  • 初期の学習方法 -- 本家チュートリアルビデオ -- ニコ動のコインゲームチュートリアル

  • スマホ×UnityのTips -- DrawCallを減らそう --- 30以下を目指そう ---- GUITextureを使うとDrawCallが増える ---- EZGUIを使うことで回避する ----- EZGUIは日本語が使えるのもメリット ----- ただしEZGUIは取り扱い困難 --- 動かないものはstaticに --- モデルデータを分割しないように --- GUITextureは出来るだけ使わない -- メモリを節約しよう --- 国内端末はメモリが少ない --- prefabの静的ひも付けに注意。起動時にメモリ読み込みしてしまう --- 適時Resources.Load -- サイズ削減 --- Androidで13Mをゴールに ---- iPhoneでも20M以内になる --- EditorLogで大きいものから確認する ---- Window → Console → open editor log

  • EZGUIは具体的に何が問題か? -- GUIが反応しない Unity3.4で起こる -- resume復帰時にとまる EZGUIのフラグでなおる

GGJ2012ポストモータム

大前さんの話は途中からメモするのやめたので中途半端です。 コロプラの事例とか聞いてると夢があるなと少し思った。

おわり。